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<<MONKで使える技紹介>>
WAR・DRUNKNESS・FIST・KICK

漠然と取得順

主要スキル55〜60くらいの時に書いたので
部分的に激しく間違ってますが
なま暖かくご了承ください(トンヅラ)

技名

必要スキル

消費ST

DELAY

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Main

無し

多分無し

ほとんど無し

モンクにとってはFIST。 最初から出せるグーパンチ。 そこそこ強くなった後は、モーション終わりと同時に再発動可能。そらもう、え?ディレイってナンデスカ??てな速度。 スキルが上がるとクリティカルも良く出るようになるが、モンクは上位技もdelayが短いので、使ってる暇はあまりない。PreでPCを殴りつけたいときに使うくらい。
Throw
(投擲)

THROW 1

9

190

モンク唯一の遠距離攻撃手段かも。 イッチョン骨を投げられるようにしておくと中盤以降かなり便利。そしてイッチョンと仲良しになる日は永遠に来ない(笑)
Taunt
(挑発)

SoW 1

9

160

Mob相手ならTHROWが弾切れの時のPULLに使うスキル。 対人戦においては「こっち向けやゴルァ!」として使えるスキル。 アリーナではどうやら無効。
Shield Guard
(盾防御)

SHEILD 1

9

200

どうせキャップ低いから大した盾持てないし〜、などと諦めるのは早計。 重要なのはダメージ軽減ではなく相手をスタンさせることなのだから。 手数が多くてカウンターくらいまくりになりがちなモンクには、むしろ必須とも言えるスキル。 ええ、強さ50近くまで盾を持ってなかったバカモノは私です。
オススメはトレントで作る古代木盾。 必要スキル1なのにAVOID30:AC3.0というお得さ。 ここは是非木工上げて自作を。
Low Kick

Kick 1

9

100

ただの蹴っぱぐり。 消費STが少ないので、ギリギリの敵との戦いは、後半がコレとグーパンの連打になりがち。 多分かなり見苦しい戦いになっているはず(汗)
Boneless

酔い 1

9

240

AGIを上げる技。 上がる値はスキル依存?。 敵が弱いウチは大した恩恵も感じられず、酔っていると走れなくなり、その上モーションが激ダサという、モンクの卵の大ガッカリのタネ。 AGIが上がるとシールドスタンが使えなくなるというのも痛いまくり。AGIを上げてRecover Senseという手もあるが、その為にスロット2つをつぶすのも勇気のいる話。 渓谷ブタみたいに1:1がはっきりしている相手なら、事前に使うとイイカンジ。
っていうか、「ターちゃんのふにふに避け」にしか見えません(涙)
Mining
(採鉱)

DIGGING 1

9

260

ツルハシで鉱脈をガシガシ掘って鉱石を採掘する技。 本当に欲しいモノはお金では買えないRAの経済バランスを考えると、このスキルを上げておいて損は無い。 しかしMWに振っておかないと精錬が出来ないという罠が待っている。
Berserk

WAR MASTERY 1

9

150

イライラッ!って感じで攻撃力アップ&スタミナ消費アップ。 使用する技(例:キック系)によってはBerserkの影響を受けないので、ST消費損にもなる。 事前実験推奨。
Jab

FIST 10

12

105

ディレイの短い左手パンチ。 威力は正直大したこと無い。 対人戦で詠唱妨害に使える!と思いがちだが、Jabが届くほど近くに寄れる敵などいるもんかチキショウ。
Side Kick

KICK 20

12

105

相手を3歩分ほど吹き飛ばす中段蹴り。 威力はそこそこ。 渓谷ブタのように、間合いが少しでも離れると、歩いて近寄ってくる動物に使うと便利。
Preach

SoW 20

15

150

怒ってるMobをなだめて、元の立ち位置にお帰りいただく技。 ドワーフ村の住人のように、元々アクティブでないMobならそこで戦闘終了。 もちろん「戦闘継続したら命が危ない」な時に使うのだが、そんなせっぱ詰まった時に限ってこれっぽっちも効きやしない。
Charged Fist

FIST 20

15

150

ガードブレイクなグーパンチ。 ガードブレイク発動で相手がスタンすると書いてあるが、アリーナで試したところスタンしなかったような気が。 FIST技は威力がAttack値依存のため、初期に覚えた技がいつまでも使える。 そんなお得な技の代表。 発動時の音が大好き。発剄風味なモーションもお気に入り。
Samurai heart

WAR MASTERY 20

15

150

対象の防御力(AC)を一定時間ゼロにする。 と書いてあるが、アリーナの実験では10程度しか下がっていない。 しかもあっというまに戻る。 大して意味が無く、サクリを覚えた後には使うとむしろ自分がヤバイ技。
Recover Sense

酔い 10

10

130

自分の顔をベチンとひっぱたいて酔いを醒ます技。 実戦でコレをスロットに入れる〜・・・? 酔いスキル上げにはかなり使える技。
Knight Mind

WAR MASTERY 40

21

150

攻撃の命中率大幅アップのハズの技。 自分にかける技なのでSamurai heartと違って発動は100発100中。 だから何?ってくらい使わないのも確か。
Leg Storm

KICK 40

21

150

技名から「ケンシロウのホアタタタタタタっていう蹴り」を想像しているとガッカリすること間違いなし。 モーションは2回連続の回し蹴り。 しかも実際の与ダメは1回分という悲しい技。 モーションが長いので、発動の直後に包帯を使って残りをキャンセルする方がヨサゲ。 そのタイミングによっては「かけ蹴り」風味に発動してちょっとうれしいかも。
Sacrifice Fist

FIST 40

21

150

通称サクリ。もしくは自爆技。ボボボという煙とともに、結構なダメージを与える技。 どうやら魔法ダメージ扱い。 説明には「攻撃の成功如何に関わらず自分もダメージを受ける」とあるが、どうやら自attack>敵ACの場合のみダメージが返ってくるモヨウ。 スキル上げ中にダメージが反射するようになったら、attackUPの装備を外して調整するのが吉。
Might Grab

酔い 30

18

400

見た目はピカチュウビームに酷似。 自分も相手も動けなくなる技。 NEC魔法の動き封じと比べたら、どの魔法よりも硬直が長く、使用可能範囲も広かった。 しかし自分も動けなくなるのでは、どう考えても諸刃の剣。 自らを犠牲にして味方を逃がしたい時には使えるかも。 そんな状況でこの技がスロットに入っていればの話。
Stone Muscle

酔い 40

21

165

多分モンクの技の中で一番有名なのがコレ。 旧名から「素手ガード」と呼ばれたり「酔いガード」と呼ばれたりする。 発動しさえすればダメージ100%回避という最強の盾。 しかも使ってるのは自分の腕なので、酷使してもすり減らない。 盾と併用するとガードしまくれるので、酒代さえあれば早めに覚えた方がヨサゲ。
Senseless

酔い 50

24

150

いわゆる「死んだ振り」。 プリーチと違って100%発動できるが、発動途中に攻撃されるとダメージ2倍。 本当に死ねることうけあい。 ガードでスタンさせた隙に倒れるのがよいでしょう。 効果時間がもうちょっと長くないとキツいんですが・・・。 上手く使いこなしてDivine Legsと一騎打ちしていた師匠を尊敬するのみです。
Brain Strike

KICK 60

27

150

モーションがかなりかっこいい踵落とし。 同時にMPダメージが発動することあり。 プリどん(当時強さ60ちょい)の脳天にかましてみたところ、50近くMPが減りました。 対人で接近できれば使えるかも。 これができるようになると「私って結構モンクかも」と自覚できます。
Tackle

SoW 40

21

150

つまり「ぶちかまし」の技。 Mobに使うとふっとんでってオモシロイです。 オススメはキラプラ。 足(根っこ)が長いんですよ、思ったよりずっと。 人間にかけると、かけられた本人は吹っ飛びますが、かけた方からは相手がゆっくり自主移動しているように見える変な技。 Mobは崖から突き落としても平行移動で戻ってきますが、PCはどうやら突き落とせるモヨウ(ニヤリ)。ダメージの入らないボルテックスみたいなもんなんでしょーかね。
War Roar

SoW 30

100

150

「唸り声を上げて、パーティ全員のステータスダウンを全て打ち消す」、とありますが、PTになってれば離れていても有効なんでしょうか? SoW30越えてからアクセルくんに会いに行くと教えてもらえる技。 あんまり使わない上に、いくら叫んでも僧侶レベルは上がりません(DM)
Doburoku Spray

酔い 70



↓と入れ替えにヌブール店売りとなるらしい。 そんなことよりBig-Bang Fistの再入荷をどうかどうかどうか・・・(切望)
Tornado

KICK 80

33

150

モンク待望の範囲技。 次パッチで店売りから外れるとのT鯖情報有り。 今ならまだヌブールで購入可能。





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ばーい、はどそん。

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